КРА0:0СИН0'
ГОЛ!
ПОВТОР

НАСТРОЙКИ

ИЗОБРАЖЕНИЕ

Основная картинка настраивается на КОРПУСЕ телевизора: ручки КАНАЛ, ЯРКОСТЬ, КОНТРАСТ, ЦВЕТ и клавиши ЧЁТКОСТЬ / ГАЗОН. Рисунок покоса выбирается ниже, в разделе СТАДИОН. Ручку можно крутить мышью, пальцем или колесом; двойной щелчок по ручке возвращает её в середину. Все положения запоминаются.

ТЕЛЕВИЗОР (панель справа)

КАНАЛ — переключает ТРАКТ «телеканала», а не степень испорченности картинки: ТВ-эфир 98 (камертон проекта — трансляция конца 90-х), Антенна (мягче, теплее, шумнее), VHS-запись (цвет уплыл, срывы строк), Чистый RGB (самый резкий). Ручка щёлкает по положениям и идёт по кругу
ЯРКОСТЬ · КОНТРАСТ · ЦВЕТ — живая подстройка ПОВЕРХ канала, от −10 до +10. Смена канала их не сбрасывает, как на настоящем телевизоре. Двойной щелчок по ручке — обратно в ноль
ЧЁТКОСТЬ — разрешение внутреннего рендера: 240p (совсем PS1) · 360p · 480p · 720p · 1080p. По умолчанию 1080p — на iPad оно «летает и не греет». Строчность кинескопа и зерно от разрешения НЕ зависят: полосы всегда как у ТВ 90-х. Слабое железо просядет по FPS — ставь 480p
ГАЗОН — износ поля: 0% ухоженное · 50% умеренные следы игры · 100% сильно вытоптанное
Логотип слева вверху — «жучок» телеканала. Он часть ПАКА атрибутики: в своей сборке настоящий УТ-1, в публичной вымышленный УГ-1. Меняется файлом, не кодом
ВО ВЕСЬ ЭКРАН — прячет корпус телевизора с ручками, картинка занимает всё окно. Обратно — маленькая кнопка в правом верхнем углу или Esc. Режим запоминается
Бегущая строка — в начале матча внизу один быстрый проход с составами обеих команд, как в трансляции 90-х. Имена и номера — из состава, значит в публичной сборке поедут псевдонимы
Разделы этого меню — складываются: щелчок по заголовку сворачивает раздел, кнопка СВЕРНУТЬ ВСЁ — сразу все. Справочник управления по умолчанию свёрнут, чтобы настройки были под рукой. Что свёрнуто — запоминается
Плашка внизу кадра — номер и фамилия игрока, у которого мяч; мяч ничей — подписан тот, кем управляешь. Цветная метка слева — форма его команды

ГЕЙМПЛЕЙ

НОВИЧОК — базовый баланс, каким игра была до введения уровней: соперник осторожен в передачах, оборона сдерживает и почти не идёт в отбор, на подачу в штрафную никто не выбрасывается. Хорош для тестов и для того, чтобы разобраться с управлением.
ЛЮБИТЕЛЬ — соперник ищет комбинации (стеночка, игра третьего, подключения фулбека), заводит в штрафную вторую волну, отбирает мяч и в своей половине, на подачу выбрасывается один защитник. Вратари ОБЕИХ команд быстрее реагируют и чаще берут намертво.
ПРОФЕССИОНАЛ — плотный прессинг по всему полю, сдерживающий не отстаёт на спринте, защитники читают финты, на подачу выбрасываются двое, а компьютер вступает в верховую борьбу с той же дистанции, что и ты. Помощь в ударах и пасах на высоких уровнях ниже — ползунками ниже её можно вернуть.
Уровень применяется сразу, менять можно и по ходу матча. Запоминается; в адресе работает ?difficulty=pro — посмотреть уровень, не трогая настройку.
Темп игры:
Ход всего матча целиком — как Game Speed в PES. Ниже 100% игра идёт размереннее: эпизод разворачивается дольше, у тебя больше времени поднять голову и выбрать пас, движения читаются мягче. Меняется только темп, не баланс: соотношения «успею — не успею» те же, и счёт остаётся прежним. Трибуны, дым и сам телевизор идут своим темпом всегда.
Помощь в ударах: %
Дотягивает почти точные удары к створу, глушит разброс и усиливает докрутку в полёте. Прицел внутри створа не трогает — чувство управляемости прежнее. Явный промах останется промахом.
Помощь в пасах: %
Шире ищет адресата по направлению и подтягивает силу паса к дистанции до него. Пас без партнёра в конусе летит ровно как нарисован; сильная передержка всё равно уводит мяч дальше.

СТАДИОН

КЛАССИКА — прежние частые прямые полосы и вариант по умолчанию. ШИРОКИЕ — десять широких прямых проходов. 80-Е — вложенные полукруги вокруг центра поля, как на референсе. Износ 0–100% переключается отдельно клавишей ГАЗОН на корпусе.
Звук трибун:
Зал звучит записями, а не шумом: ровный гул весь матч, взвинченный ропот при атаке у ворот, рёв после гола, «ах» на сейве, аплодисменты и свист. Фанатский сектор заводит дудки и барабан волнами — в спокойные минуты, как настоящий вираж. Всё идёт через тракт телевизора: моно, узкая полоса, компрессия. Свисток арбитра этой ручке не подчиняется — он слышен всегда.
Игра стартует с вопроса ВКЛЮЧИТЬ ЗВУК? — иначе браузер (особенно Safari на iPad) звук не отдаёт: ему нужно нажатие. Пока вопрос на экране, матч заморожен, стадион уже шумит с первого кадра заставки. С клавиатуры: Enter — со звуком, Esc — без. Ответил «БЕЗ ЗВУКА» и передумал — просто подними эту ручку, звук вернётся.
Пиротехника на трибунах:
Фанатский сектор зажигает файеры на выходе команд и после гола своей команды: белое ядро, ореол цвета формы и столб дыма, который ветер сносит через лучи прожекторов. Часть дыма остывает, сползает с трибуны и стелется пеленой по газону. Дым — самая дорогая часть кадра, поэтому на слабом планшете ставь МЕНЬШЕ или ВЫКЛ.
Той же ручкой управляется серпантин: на выходе команд и после гола фанатский сектор бросает ленты и бумажный дождь цветов своей формы.
Мошкара у ламп мачт и волна на трибунах идут всегда и настройки не требуют: мошкара живёт целиком в видеокарте, волна — прямо в материале секторов. Волна проходит по чаше сама, в спокойные минуты матча.

КАМЕРА

Подлёт к дальней бровке:
Камера приближается, когда мяч уходит на дальнюю сторону — дальний игрок не мельчает.

УПРАВЛЕНИЕ — КЛАВИАТУРА

Стрелки — движение; во время замаха удара — прицел по створу
Q — смена управляемого игрока, когда мяч НЕ у тебя (берётся ближний к мячу); авто — когда партнёр принял мяч или сосед заметно ближе к мячу
Q + S (с мячом) — СТЕНОЧКА: отдал пас и сам рванул вперёд за спину опекуну; курсор переходит на принимающего — верни мяч на ход (W), когда пасующий откроется
E — спринт (мяч ведётся толчками, хуже контроль)
Shift — ФИНТ. Нажал и отпустил — движение исполнено; КАКОЕ именно, решает направление стрелок ОТНОСИТЕЛЬНО ХОДА игрока (не взгляда). Без стрелок — ОБМАННОЕ ДВИЖЕНИЕ НОГОЙ: мяча не касаешься вовсе, вес уходит в одну сторону, бежишь дальше. Стрелка ПО ХОДУ — ПРОБРОС МИМО (финт Ромарио): мяч уходит с одной стороны защитника, сам обегаешь с другой, сходитесь за его спиной. Стрелка ВБОК — КРОКЕТА: резкий перевод мяча под собой в сторону. Стрелка НАЗАД — РАЗВОРОТ МАРАДОНЫ/ЗИДАНА: накрываешь мяч подошвой, прокручиваешься на 360° и выходишь туда, куда показал
Shift + D — ЛОЖНЫЙ УДАР: полный замах, мяча нога не касается. Защитники покупают его охотнее всего — бросаются в блок
Как защитник ведётся на финт — не «выключается», а ПЕРЕНОСИТ ВЕС НЕ ТУДА: бежит в ложную сторону, теряет темп и не может подкатиться, пока не восстановится. Покупает только тот, кто с тобой играет и близко: вплотную почти всегда, с трёх метров изредка, дальше четырёх — никогда. СДЕРЖИВАЮЩИЙ (тот, что пятится и не выбрасывается) ведётся заметно реже — против него финт работает хуже, и это правильно
Цена финта — он может НЕ УДАТЬСЯ, и тогда мяч уходит сильнее и мимо: тем вероятнее, чем быстрее катится мяч, чем плотнее опека и чем слабее техника игрока. Плюс пауза между финтами и потеря темпа в самом движении. Разворот и обманное движение мяча почти не теряют, проброс мимо — самый рискованный
Shift удерживать (мяч у ноги) — БЛИЖНИЙ КОНТРОЛЬ: мяч держится вплотную к ноге, но бежишь медленнее. То же, что L2 в современных футсимах
Shift удерживать (мяч летит) — ТЕХНИЧНЫЙ ПРИЁМ: разброс первого касания вдвое меньше, мяч кладётся под ногу и почти останавливается. Платишь темпом — касание дольше, и проброс на ход в это время невозможен (спринт и техника — противоположные намерения)
S — пас низом
S в обороне (мяч не у нас) — игра КОРПУСОМ: рядом с владельцем, сбоку или спереди — навал плечом: соперник оттеснён, касание сбито, мяч отскакивает — забирай. Под верховым мячом — оттеснение соперника от точки падения. В спину толкать нельзя — сам споткнёшься
W — ПАС В ЗОНУ (на ход). S кладёт мяч В НОГИ, W — В ТОЧКУ, куда партнёр добежит. Полоска здесь не только сила, а ДАЛЬНОСТЬ: тап — лёгкий накат рядом стоящему, полный замах — сильный пас на забег метров за пятнадцать вперёд. Стрелки задают сектор; помощь выбирает точку ВНУТРИ него и уводит её от ближайшего соперника — но если под стик никого разумного нет, мяч летит строго как нарисован. Курсор сразу переходит на бегущего под пас
Q + W (с мячом) — ЗАБРОС НА ХОД: тот же пас в зону, но верхом, через выдвинувшуюся линию обороны. Тап перекидывает одного защитника, полный замах бросает мяч за спину линии. Если на пути никого — траектория сама становится настильнее. В руки вратарю не кладётся никогда
W в обороне (мяч не у нас) — ВРАТАРЬ НА ВЫХОД: пока держишь, свой кипер идёт на мяч — забрать подачу, накрыть выход один на один, подчистить за спиной защиты. Расчёты при этом выключены: обычно вратарь выходит только там, где успевает наверняка, а по твоей команде — идёт всегда. Вышел не вовремя — пустые ворота за спиной, и это твоя ошибка, а не его
D — удар (держать = замах; короткий тап = носок в касание)
A — навес: тап ×1 свеча · ×2 настильный · ×3 низовой прострел
A в обороне (мяч не у нас) — ПОДКАТ: скольжение с вытянутой ногой по направлению стрелок; без стрелок целит САМ В МЯЧ — в точку, где мяч будет к приходу ноги. Выбивает именно вытянутая нога, поэтому подкат достаёт дальше, чем кажется по корпусу, и на бегущего соперника идёт чисто, а не в него. Чисто в мяч — тот отлетает в 50/50, подбирай. Промазал — лежишь и выключен из эпизода. Сзади мяч закрыт корпусом — снос: соперник падает, сам лежишь дольше всех (со свистком Фазы 5 это станет фолом)
Навес с фланга — сам наводится в штрафную (бежать можно не разворачиваясь!): сила замаха = адрес (короткий — ближняя штанга, средний — центр, полный — дальняя, передержка — мяч уйдёт за дальнюю)
A вдали от штрафной — АДРЕСНЫЙ верховой мяч: тап — короткая КРУТАЯ перекидка через соперника на ближнего, полный замах — дальний перевод на другой фланг. Адресат сам выйдет под мяч и примет его, как обычный пас
Приём верхового мяча (авто) — опускающийся свой пас/перевод игрок гасит себе в ноги, КОГДА МЯЧ РЕАЛЬНО КОСНУЛСЯ КОРПУСА. Часть тела решает высота: СТОПА кладёт мяч точно под ногу (и играет свой клип), БЕДРО гасит мягче всего, ГРУДЬ позволяет пробросить мяч дальше всех, ГОЛОВА гасит хуже всех. Если заказан удар или пас — приёма нет; в чужой штрафной авто-приём молчит — там подачу замыкают
Стрелки в момент приёма — НАПРАВЛЕННОЕ ПЕРВОЕ КАСАНИЕ: мягкий доворот подрабатывает мяч под ногу, а резкая смена стороны (больше ~60°) ПРОБРАСЫВАЕТ его туда грудью, и корпус доворачивается следом. Цена честная: чем быстрее приходит мяч, чем круче разворот и чем ближе опекун — тем больше разброс первого касания. Мяч может и убежать — это окно для подбора
Приём НА БЕГУ (авто) — если бежишь на мяч по ходу атаки и впереди свободно, игрок не останавливает мяч, а ПРОБРАСЫВАЕТ его вперёд со скоростью своего бега и мчится дальше: темп атаки не теряется, мяч остаётся перед ногами. Соперник рядом с точкой проброса — игрок берёт мяч под ногу, как обычно. Пробрасывать рискованнее: разброс касания выше, мяч может и убежать
S / W пока мяч ЛЕТИТ к тебе — ПАС В КАСАНИЕ: игрок не принимает мяч, а сразу отдаёт его с лёта. Жать можно в любой момент полёта, заказ не сгорает. Цена — ТОЧНОСТЬ, а не сила: помощь прицела урезана вдвое, разброс растёт со скоростью мяча, крутизной разворота и опекой. Скорость мяча наоборот выше обычной — импульс приходящей передачи складывается с касанием
Стрелки при навесе — уточняют точку: к воротам = прижать к вратарской, от ворот = оттянуть под удар, поперёк = сдвиг между штангами
D в полёте навеса — ЗАМЫКАНИЕ в одно касание: с лёта (мяч ниже груди) или головой в прыжке (выше). Жать можно в ЛЮБОЙ момент полёта — заказ не сгорает. Пока D зажат, игрок НЕ вкапывается в прицельную стойку, а врывается к точке встречи и бьёт ровно в кадре контакта: удар, выпрыг и разворот корпуса приходят одним мигом
ЗАЖАТЬ D (или ПАС), пока мяч летит — ЗАЯВКА НА УДАР. Угадывать миг нажатия больше не нужно: держи кнопку, и футболист сам выйдет к точке встречи и сыграет по мячу. Тайминг теперь в ДЛИТЕЛЬНОСТИ удержания — чем дольше держишь, тем сильнее удар и тем хуже прицел, а на полном замахе легче и вовсе смазать по мячу. Отпустил раньше — сила зафиксирована на этом уровне. Если игрок к мячу физически не поспевает, заявка не принимается: это по-прежнему промах, а не гарантия
Удар в падении (авто) — не успеваешь на ноги, а мяч пролетает мимо — игрок бросается ласточкой: рывок ~2 м + вытянутый корпус, головой или ногой. Слабее и рискованнее обычного, после броска лежит секунду
Кольцо на газоне — пока мяч летит верхом, маленький маркер показывает точку падения — беги туда
После подачи — управление само переходит на врывающегося (как курсор в PES): веди его на мяч. Врывание на скорости бьёт мощнее и точнее; стоять и ждать под мячом — слабый шумный кивок
После удара держать направление — докрутка мяча в полёте
Стандарты (авто-свисток) — мяч полностью ушёл за линию: АУТ / УГЛОВОЙ / ОТ ВОРОТ. Свой аут: игрок сам подходит к бровке — S бросок ближнему (стрелки = направление), W или A — бросок сильнее. Свой угловой: обычная машина навеса — полоска A выбирает штангу, тапы — тип дуги, S — короткий розыгрыш, D — низовой прострел. Удар от ворот бьёт вратарь сам
Вратарь забрал мяч в руки — управление сразу на вратаре: D — выбить ногой (сильно; стрелки задают сторону), S / W — бросок рукой в ноги партнёру (точно, настильно). Не выбрал за 6 сек — вратарь выносит сам. Соперник вратаря с мячом в руках не отбирает — это свисток
Начало матча — ТВ-заставка: крупный план мяча, свисток, отлёт камеры. S (или любая кнопка действия) — разыграть с центра
После гола — ПРАЗДНОВАНИЕ (автор бежит к бровке, партнёры догоняют), затем СЕРИЯ ПОВТОРОВ с разных камер: вся комбинация с момента отбора → завершение крупнее и медленнее → празднование крупным планом. Ракурсы каждый раз тасуются. Любая кнопка действия (S, W, A, D) — пропустить текущий ракурс, ещё нажатия — уйти в розыгрыш
Стеночка (авто) — короткий пас под прессингом: пасующий сам рвёт вперёд за спину опекуну — верни ему на ход (W). Крайний защитник на фланге сам подключается по бровке — пас на ход накормит рывок

УПРАВЛЕНИЕ — ГЕЙМПАД

Левый стик — движение · RT/R2 (дальний правый курок) — спринт · LB/L1 — смена игрока (когда мяч не у тебя)
LT/L2 (дальний ЛЕВЫЙ курок) — ФИНТ, полный аналог Shift: нажал и отпустил — движение, какое именно решает наклон стика ОТНОСИТЕЛЬНО ХОДА (без наклона — обманное движение ногой, по ходу — проброс мимо защитника, вбок — крокета, назад — разворот Марадоны). Удержание — ближний контроль и техничный приём. Два дальних курка держат два противоположных намерения: правый разгоняет мяч вперёд, левый прячет его под ногой
LT/L2 + B — ЛОЖНЫЙ УДАР: замах без касания мяча
A пас · Y пас на ход · B удар · X навес (в обороне — ПОДКАТ)
Y в обороне (мяч не у нас) — ВРАТАРЬ НА ВЫХОД: держи — и свой кипер идёт на мяч (подача, выход один на один, мяч за спиной защиты). Расчёты выключены: решение и риск — твои
LB/L1 + A (с мячом) — СТЕНОЧКА: пас и рывок вперёд; курсор на принимающем, возврат — Y (пас на ход)
LB/L1 + Y (с мячом) — ЗАБРОС НА ХОД: верховой пас в зону за спину линии обороны (та же раскладка, что в FIFA). Полоска = дальность: тап перекидывает одного защитника, полный замах бросает мяч через полполя
A / Y пока мяч ЛЕТИТ к тебе — пас в касание: игрок отдаёт с лёта, не принимая. Точность ниже, скорость мяча выше
После удара наклонить левый стик вбок — подкрутка мяча в полёте (тот же приём, что жест-докрутка на планшете)

УПРАВЛЕНИЕ — ПЛАНШЕТ

Левая половина — виртуальный стик (движение; после удара — докрутка)
Кнопки ⇄ смена игрока · ⚡спринт · ФИНТ · две КОНТЕКСТНЫЕ кнопки (меняются сами, как в мобильных футсимах)
ФИНТ (над ⚡) — тап исполняет финт, какой именно решает наклон стика ОТНОСИТЕЛЬНО ХОДА: без наклона обманное движение ногой, по ходу проброс мимо защитника, вбок крокета, назад разворот Марадоны. Удержание — ближний контроль мяча и техничный приём. Тап с зажатой кнопкой УДАР — ложный удар
В атаке (мяч наш) — ПАС и УДАР; круг НАВЕС для жеста подачи
В обороне — те же кнопки становятся КОРПУС (навал плечом на владельца / оттеснение под верховым мячом; в спину нельзя — споткнёшься) и ВЫНОС (выбить мяч; в полёте навеса — вынос головой)
Тап по кругу ПОДКАТ (в обороне) — подкат по направлению стика; без стика целит сам (в соперника с мячом или в свободный мяч): чисто — отскок 50/50, промазал — лежишь, сзади — грубый снос и сам лежишь дольше
— переключиться на ближнего к мячу; плюс авто: партнёр принял мяч или оказался заметно ближе (жёлтое кольцо показывает, кем управляешь)
УДАР — тап/удержание = обычный удар; свайп от кнопки рисует траекторию: направление = куда летит мяч, длина = сила, изгиб = подкрутка
Правая зона (круг НАВЕС) — жест: направление = куда, длина = сила, скорость = характер дуги, изгиб пальца = подкрутка
Короткий росчерк — ПАС В ЗОНУ (на ход): длина = дальность выноса, а СКОРОСТЬ жеста выбирает форму — резкий даёт настильный пас низом, медленный ЗАБРОС за спину обороне (та же грамматика, что у навеса)
Тап по ПАС пока мяч летит к тебе — пас в касание: игрок отдаёт с лёта, не принимая мяч
Стик в момент приёма — направленное первое касание: резко повёл в сторону — игрок пробрасывает мяч туда грудью
Жест с фланга в сторону ворот — навес наводится в штрафную сам: длина жеста = адрес (ближняя/центр/дальняя), изгиб пальца докручивает дугу
Тап по УДАР в полёте навеса — замыкание в одно касание: с лёта или головой в прыжке; после подачи управление само на врывающемся — на скорости удар мощнее
Стандарты — АУТ: кнопка ПАС — бросок ближнему, жест — бросок по нарисованному направлению. УГЛОВОЙ: жест из круга НАВЕС — подача (длина = адрес, изгиб = дуга), ПАС — короткий розыгрыш. Удар от ворот — вратарь сам
Вратарь забрал мяч — управление на вратаре: ВЫНОС — выбить ногой (свайп/стик = сторона), ПАС — бросок рукой в ноги партнёру. Сам вынесет через 6 сек
Начало матча — ТВ-заставка: крупный план мяча и свисток; тап по ПАС — разыграть с центра
После гола — празднование и серия повторов с разных камер (комбинация → завершение в слоу-мо → празднование крупным планом); тап по любой кнопке действия пропускает текущий ракурс

МЕХАНИКИ УДАРА (авто)

Тип выбирается сам: с места — щёчка (точно) · на скорости/с хода — подъём (мощно, ныряет) · тап — носок (добивание)
Бьющая нога — от положения корпуса к мячу: мяч слева → левая, справа → правая; крутка «наружу» = внешняя сторона стопы (шведка)
Нога решает дугу навеса: правая с правого фланга — аутсвингер (от вратаря к набегающим), с левого — инсвингер (закручивается к воротам)
Замыкание (авто по высоте мяча): ниже груди — удар с лёта (мощный, капризный, резкий щелчок) · выше — головой (кивок вниз в угол). Мяч всегда бьётся в ВЕРХНЕЙ точке выпрыга и ровно в кадре удара анимации. Прыгает игрок ровно настолько, чтобы достать мяч: низкий волей — почти без подскока, высокий навес — полный выпрыг. Сила и точность растут от скорости разбега; сила нажатия задаёт мощь и потолок выпрыга (тапом высокий мяч не достать). Мяч, до которого нога/лоб не дотянулись, — честный промах: замах доигрывает вхолостую
НАВЕСПОДКАТ
ПАСКОРПУС
УДАРВЫНОС
ФИНТ
ВКЛЮЧИТЬ ЗВУК?
ПЛАНШЕТ ОТДАЁТ ЗВУК ТОЛЬКО ПОСЛЕ НАЖАТИЯ
ГРОМКОСТЬ ТРИБУН — В НАСТРОЙКАХ
ФУТБОЛ·98